| El retorno es grande porque el mantenimiento
de las aplicaciones informáticas debido a desvíos respecto a
estimaciones iniciales suele ser de un 80% del total de los
costes (Martin & McClure, 1983; Pressmen, 1992)
Clare-Marie Karat en IBM mostró un como invertir 60,000 dólares
en usabilidad antes y durante el proceso de desarrollo de un
producto de software implicó un ahorro posterior de 6,000,000
dólares durante el primer año de vida del producto.
Los tests de usabilidad pueden reducir costes identificando
y resolviendo cuestiones de usabilidad antes de su lanzamiento.
Los beneficios derivados de aplicar la usabilidad en desarrollo
de productos son:
Menores costes de desarrollo: Si las necesidades
y deseos de los usuarios son añadidos en fases tempranas del
ciclo de desarrollo del producto se pueden evitarán desvíos
y problemas en el futuro. El prototipado constituye una pieza
fundamental, por ser un punto de encuentro entre el cliente/usuario
y el equipo de desarrollo.
Detección temprana de fallos: Los tests
de usabilidad hechos tarde en el ciclo de desarrollo de un producto
pueden resultar muy dañinos en una organización: la detección
de fallos en usabilidad cuando el coste de corrección en tiempo
y personas es grande puede dar al traste con cualquier planificación
y rentabilidad de un producto.
Tiempos más breves de desarrollo: La usabilidad
reduce los costes de ingeniería y desarrollo y reducción de
los tiempos de pruebas y control de calidad al recibir feedback
directo de los usuarios. Ello redunda en una mejora del producto
final favoreciendo una salida al mercado más rápida de los productos.
Menores costes de mantenimiento y soporte:
Los productos “usables” son más fáciles de instalar y de aprender
a utilizar. Por tanto significa un ahorro en costes de aprendizaje
y de soporte. Por ello, el valor del producto se hace palpable
a más velocidad lo que implica mayor fidelidad al producto.
Ventaja competitiva: La usabilidad reduce
los costes de venta y acorta los ciclos de comercialización
de productos. Lo más fácil de usar es más sencillo de vender
y resulta en una ventaja competitiva a la hora de compararse
con productos de la competenicia por ser más fáciles de configurar,
aprender a usar.
Otros:
- Mayor ratio de adquisición de clientes
- Menor rotación de clientes
- Mayor productividad de empleados al tener en cuenta sus
necesidades reales
A pesar de todo, la usabilidad es una de las primeras sacrificadas
en tiempos de crisis y despidos, siendo considerada como un
lujo que únicamente puede encarecer el producto por parte tanto
de empresas desarrolladoras como de muchos clientes. Y se practica
“pseudousabilidad al vuelo” por parte de equipos comerciales
y técnicos que suelen derivar en desviaciones de expectativas
y trabajos de mejora.
Según Don Norman, "el usuario no sabe realmente lo que
quiere hasta que lo prueba". Al diseñar productos de software
se basan en requerimientos y especificaciones, casos de uso,
desarrollo y pruebas. Esta forma de trabajo, conlleva apartarse
de las necesidades reales de las personas resultando en productos
que defraudan las expectativas del usuario.
Estadísticas recogidas por Sun Mycrosystems:
La usabilidad demuestra reducciones del ciclo de desarrollo
de los productos de 33-50% (Bosert 1991).
63% de todos los proyectos de software sobrepasan
su presupuesto, siendo las cuatro causas más importantes relacionadas
con usabilidad. (Lederer and Prassad 1992).
El porcentaje de código que se dedica al desarrollo de interfaz
ha ido subiendo a lo largo de los años hasta un promedio
47-60% del conjunto de la aplicación. (MacIntyre
et al. 1990).
La empresa Ricoh ha descubierto que el 95% de los usuarios
encuestados nunca utilizan las tres características claves diseñadas
para hacer más atractivo el producto bien por desconocer su
existencia, no saber cómo utilizarlas o no entederlas. (Nussbaum
and Neff 1991).
80% de las tareas de mantenimiento se deben
a requerimientos de usuario no previstos, quedando el resto
debido a fallos y errores. (Martin and McClure 1993; Pressman
1992)
Cambios en el diseño realizados en IBM a través de métodos
de usabilidad resultan en una reducción de una media de
9.6 minutos por tarea, generando unos ahorros
internos de 6,8 millones de dólares. (Karat
1990).
La facilidad de uso genera imagen de marca y fideliza, el efecto
boca oreja es importante. Se puede percibir entre los orgullosos
usuarios de ordenadores Macintosh, o las alabanzas de usuarios
sobre Palm y Handspring acerca de la sencillez de uso de sus
PDAs y cómo han mantenido su foco en aquellas características
realmente necesarias y útiles evitando toda tentación de sobrecargas
en utilidades que sólo sirven para encarecer el producto final.
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